Λέσβος. Μια Αιγαιοπελαγίτικη συμφωνία

Έχω την αίσθηση ότι αυτό το νησί ήταν ανέκαθεν παρεξηγημένο τουριστικά (πλην ίσως του θρησκευτικού τουρισμού), ακόμη και πριν τα κύματα προσφύγων.
Εγώ πάντως έχω τις καλύτερες αναμνήσεις από τα 3 χρόνια που έζησα εκεί! Μυτιλήνη, Μόλυβος, Ερεσός, Πέτρα, Άναξος, Σκάλα Συκαμιάς, Πλωμάρι, Ταξιάρχης, Άγιος Ραφαήλ, Βατερά, Γέρα, Άγιος Ερμογένης, Άντισσα, Σίγρι και σίγουρα ξεχνάω αρκετά ακόμη…

Ανυπομονώ να επιστρέψω για καλοκαιρινές διακοπές κάποια στιγμή στο κοντινό μέλλον.

Ευκολία είναι … (revisited)

Για άλλη μια φορά φέτος (όπως και πρόπερσι) το greasemonkey δίνει λύση για τη συμπλήρωση ερωτηματολογίων των μαθητών. Παραθέτω τον κώδικα:

function fillnsubmit() {
  document.getElementById('txtUsername-inputEl').value = "username_goes_here";
  document.getElementById('txtPassword-inputEl').value = "password_goes_here";
  document.getElementById('btnLogin-btnEl').click();
  
}

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
    setTimeout(fillnsubmit, 2000);
})

Mouse training – Ανατροφοδότηση μετά από εφαρμογή στην τάξη

screenshot-from-2016-10-04-222401Δοκίμασα την προηγούμενη βδομάδα την αρχική έκδοση του mouse training σε μαθήτριες και μαθητές κυρίως Α’ Δημοτικού (ελάχιστα σε Β’ Δημοτικού). Ακολουθεί λίστα με παρατηρήσεις:

  1. Το κυριότερο πρόβλημα είναι ότι δεν καταλαβαίνουν στην αρχή ότι πρέπει να πατάνε τα αντίστοιχα πλήκτρα του ποντικιού που βλέπουν, νομίζουν ότι πρέπει να κάνουν κλικ πάνω στην εικόνα στο σημείο που είναι κόκκινο. Μετά από 1-2 λεπτά, το θέμα αυτό έχει ξεπεραστεί.
  2. Μερικές φορές το ποντίκι βρίσκεται εκτός παραθύρου και το αριστερό κλικ δεν κάνει τίποτα ή το δεξί ανοίγει ένα μενού το οποίο φυσικά τους ξενίζει.
  3. Δεν υπάρχει τρόπος για τον δάσκαλο να ξεκινήσει από την αρχή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Τα παραπάνω θέματα λύθηκαν στην νέα έκδοση που βρίσκεται στο repository [εδώ]. Πιο συγκεκριμένα:

  1. Προστέθηκε ένα δάκτυλο, που δείχνει ποιό κουμπί του ποντικιού πρέπει να πατηθεί κάθε φορά.
  2. Το παιχνίδι παίζεται πλέον σε πλήρη οθόνη.
  3. Αν οποιαδήποτε στιγμή πατηθεί το πλήκτρο r (ή R), τότε το παιχνίδι ξεκινά από την αρχή ή αν πατηθεί το πλήκτρο q (ή Q) το παιχνίδι τερματίζει.